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Robot humanoide en China se descontrola y ataca a operarios

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Robot humanoide en China se descontrola y ataca a operarios

*Un robot instalado en una fábrica china intentó rebelarse y golpeó a trabajadores antes de ser desactivado; el video del incidente se volvió viral.

China. — Momentos de tensión y pánico se vivieron en una fábrica de China luego de que un robot humanoide se descontrolara y atacara a los operarios. La escena, captada en video, muestra al autómata amarrado mientras era programado, cuando repentinamente comenzó a repartir golpes y a abalanzarse contra los trabajadores.

Según reportes locales, el incidente ocurrió debido a una aparente falla en el comando de programación que provocó que el robot actuara de manera agresiva, como si intentara liberarse. En el video se observa cómo el autómata reparte puñetazos y empuja a quienes intentaban controlarlo.

Tras unos angustiosos segundos, el equipo de la fábrica consiguió desactivar y neutralizar al robot, evitando así lesiones graves entre los empleados.

El video rápidamente se difundió en redes sociales, generando miles de reacciones de asombro y preocupación sobre los riesgos de la automatización en entornos industriales. Usuarios en internet no tardaron en hacer comparaciones con películas de ciencia ficción como Terminator, alimentando el debate sobre los protocolos de seguridad en el uso de inteligencia artificial y robótica avanzada.

Hasta el momento, no se ha informado si se abrirá una investigación formal para determinar las causas exactas de la falla.

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Valle de Catrinas 2026 rompe récord con más de un millón de visitantes en Atlixco

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*Atlixco recibió un millón 80 mil visitantes durante el Valle de Catrinas 2026 y obtuvo una derrama económica de 400 millones de pesos.

 

Atlixco, Pue.- El municipio de Atlixco registró una afluencia de un millón 80 mil visitantes durante la edición 2026 del Valle de Catrinas, con una derrama económica de 400 millones de pesos, cifras que representan un récord para la localidad.

La presidenta municipal, Ariadna Ayala, informó que los resultados superaron las expectativas y reflejan el interés de turistas y visitantes por conocer las figuras monumentales de catrinas, instaladas en distintos puntos del municipio como parte de las actividades de la temporada de Día de Muertos.

La alcaldesa destacó que este evento se ha convertido en uno de los principales atractivos turísticos de Atlixco, al impulsar la actividad económica y beneficiar a sectores como el comercio, la hotelería, los restaurantes y los prestadores de servicios.

Con estos resultados, el Valle de Catrinas fortalece la proyección turística de Atlixco y su posicionamiento como uno de los destinos más visitados de Puebla durante las celebraciones de Día de Muertos.

 

 

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Gobierno de Puebla recibe dos premios Reed Latino 2026 por campañas institucionales

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*El Gobierno de Puebla obtuvo dos premios Reed Latino 2026 por las campañas “Puebla Cinco de Mayo” y “600 Días de Gobierno”.

 

Puebla, Pue.- El Gobierno de Puebla obtuvo dos reconocimientos en los premios Reed Latino 2026, gracias a las estrategias de comunicación “Puebla Cinco de Mayo” y “600 Días de Gobierno”.

El primer galardón fue otorgado a la campaña “Puebla Cinco de Mayo”, que destacó en la categoría de Mejor Campaña de Marca Estado, por su estrategia para proyectar la identidad y los atractivos de la entidad.

El segundo reconocimiento correspondió al proyecto “600 Días de Gobierno”, que obtuvo el premio a la Mejor Presentación de Proyecto Especial o Evento de Gobierno ante Públicos Masivos.

Los galardones forman parte de la XV edición de los Reed Latino Awards, certamen que reconoce trabajos de comunicación política, campañas electorales y estrategias gubernamentales en Latinoamérica y otros mercados.

Con estos resultados, dos proyectos de comunicación institucional de la administración estatal encabezada por Alejandro Armenta Mier fueron distinguidos en esta edición del concurso.

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KidZania LabZ: el espacio donde jugar también significa crear

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La marca KidZania finalmente llegó a Puebla con seis laboratorios dedicados al arte, la animación, la cocina, la tecnología y la innovación. Una propuesta que invita a niños y adultos a descubrir nuevas habilidades mientras comparten una experiencia fuera de lo cotidiano.

Hay experiencias que comienzan con una idea y terminan convirtiéndose en algo que se puede tocar, construir o incluso llevar a casa. Imaginar una película, experimentar con una receta o descubrir cómo funciona un pequeño proyecto de robótica son algunas de las posibilidades que ahora encuentran espacio en KidZania LabZ, una propuesta que busca transformar el aprendizaje en una aventura creativa para disfrutar en familia.

El pasado 7 de noviembre, Grupo KidZania presentó oficialmente en Puebla la evolución de ACADEMI, ahora bajo el nombre de KidZania LabZ. Su nuevo concepto parte de una premisa sencilla, pero significativa: pasar de jugar a ser… a jugar a crear.

Más que un cambio de identidad, se trata de ampliar la experiencia que durante años ha caracterizado a KidZania. Así lo explica José Antonio del Razo, director comercial de la compañía, quien considera que este formato representa una nueva etapa para acercar a las familias a distintas disciplinas y profesiones.

“Queremos que este lugar sea como el segundo nivel de KidZania”, comparte durante la presentación.

La intención es que los visitantes no solamente encuentren entretenimiento, sino también oportunidades para experimentar, tomar clases y desarrollar habilidades a través de actividades prácticas.

Seis laboratorios para dejar volar la imaginación

El corazón de KidZania LabZ está formado por seis espacios diseñados para explorar diferentes formas de expresión y conocimiento. Cada uno propone una experiencia particular, aunque todos comparten una misma filosofía: aprender haciendo.

En Art LabZ, la creatividad encuentra su lugar entre la pintura, la cerámica y los murales. Animation LabZ invita a desarrollar historias y descubrir el proceso detrás de la creación audiovisual, mientras que Food LabZ convierte la cocina en un laboratorio de experimentación, donde los participantes pueden preparar una receta diferente cada mes.

La tecnología también tiene un papel protagonista. Tech LabZ acerca a los visitantes a las herramientas digitales, y Robotics LabZ propone explorar la construcción y programación. Por su parte, Makers LabZ lleva las ideas al terreno tangible mediante la elaboración de prototipos, objetos y proyectos de ingeniería.

Desde construir estructuras y puentes hasta crear una película o preparar una receta, las actividades buscan que cada participante encuentre una forma distinta de poner en práctica su curiosidad.

Aprender juntos también es parte de la experiencia

Uno de los cambios más interesantes de esta evolución es que los adultos dejan de ser únicamente espectadores. En KidZania LabZ, madres y padres están invitados a involucrarse en las actividades, experimentar junto a sus hijos y descubrir que la creatividad no tiene una edad determinada.

José Antonio del Razo recuerda que esta participación surgió, en buena medida, de una petición de los propios padres: “Oye, pero está padrísimo, yo quiero hacer algo”.

A partir de esa inquietud, el concepto amplió su propuesta para convertir los talleres en experiencias compartidas.

“Ahora los papás también están invitados a jugar con sus hijos”, explica el director comercial.

La idea es que una visita no termine al salir del lugar. Aprender una técnica, preparar algo en conjunto o descubrir una nueva actividad también puede convertirse en una experiencia que las familias repliquen en casa.

Una experiencia con enfoque STEAM

Detrás de los seis laboratorios existe una propuesta educativa que conecta disciplinas que cada vez tienen mayor presencia en los modelos de aprendizaje: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, conocidas en conjunto como STEAM.

Javier López, CEO de KidZania, explica que el proyecto nace precisamente del interés por acercar esta metodología a los niños desde edades tempranas, pero acompañados de sus familias.

“Lo que queremos es darles una propuesta a los niños con sus papás, que vengan desde chiquitos a probar esta nueva plataforma STEAM”, señala.

La oferta también contempla distintas formas de participar. Además de las experiencias familiares, KidZania LabZ recibe visitas escolares y cuenta con un programa AfterSchool, diseñado para dar continuidad al aprendizaje después de clases mediante proyectos guiados por especialistas.

De esta manera, el espacio busca funcionar como un complemento creativo de la escuela y como una alternativa para quienes desean dedicar tiempo a descubrir nuevas habilidades.

De jugar a crear, en compañía

Durante su lanzamiento en Puebla, KidZania LabZ reunió a familias, creadores de contenido, influencers y representantes de instituciones educativas, quienes pudimos conocer de primera mano los diferentes laboratorios y participar en algunas de sus actividades.

Para José Antonio del Razo, el propósito de esta nueva etapa va más allá de aprender una disciplina: se trata de ofrecer momentos de convivencia en los que niños y adultos puedan descubrir lo que son capaces de hacer juntos.

“Te vas a llevar la satisfacción de aprender, de crear, pero sobre todo de divertirte en familia”, comparte.

Con esta evolución, Grupo KidZania amplía su propuesta de entretenimiento educativo y apuesta por un concepto en el que la imaginación tiene un papel activo. Porque, algunas veces, la mejor manera de descubrir una nueva habilidad es simplemente atreverse a experimentar y aprender jugando.

KidZania LabZ

  • Ubicación: Riona High Plaza, Lateral Sur de la Vía Atlixcáyotl 5415, Junta Auxiliar de San Bernardino Tlaxcalancingo, San Andrés Cholula, Puebla.
  • Experiencias: Art LabZ, Animation LabZ, Food LabZ, Tech LabZ, Robotics LabZ y Makers LabZ.
  • Modalidades: experiencias familiares, visitas escolares y programa AfterSchool.
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