Local
Comisión de INE aprueba formato de debates para gubernatura de Puebla
La Comisión Temporal de Debates del Instituto Nacional Electoral (INE) aprobó la escaleta que establece los tiempos de cada participación de los candidatos que contienden en los comicios extraordinarios para elegir al titular del gobierno del estado de Puebla.
En un comunicado, se informó que se avalaron los tiempos de referencia de la moderación para este debate, que será el 19 de mayo en el Teatro del Complejo Cultural de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla.
El presidente de la Comisión Temporal encargada de coordinar la realización del debate entre los tres candidatos, Ciro Murayama, dijo que en este ejercicio democrático se privilegiarán los elementos positivos que se pusieron a prueba en los debates presidenciales organizados por el INE, como moderación activa, trato igualitario a candidatos, inclusión y reglas flexibles de producción, entre otros.
El consejero dijo que quieren que este debate tenga un valor añadido frente a experiencias anteriores, que permita más exposición y contraste de plataformas y proyectos, no sólo de personas, sino de los diagnósticos y las propuestas que las fuerzas políticas le ofrecen a la ciudadanía.
Explicó que la escaleta aprobada define que el debate tendrá una duración de una hora con 41 minutos, aproximadamente, y toma como base la participación de dos personas que tendrán a su cargo la moderación, quienes serán puestos a consideración del Consejo General a más tardar el 26 de abril.
Las tres candidaturas registradas debatirán en tres bloques con los temas: “Empleo y desarrollo regional”, “Atención a comunidades indígenas y migración”, “Seguridad, Federalismo y Estado de Derecho”, detalló Murayama Rendón.
Mediante una moderación activa, se pretende que cada uno de los tres bloques temáticos se divida en dos segmentos que se diferencian entre sí por la forma de interacción que tendrán. En el segmento uno, se buscará la interacción entre candidaturas y moderadores a través de mini entrevistas; mientras que el segundo segmento de cada bloque, del debate tendrá como objetivo el contraste temático de plataformas.
En él se buscará que los candidatos se posicionen sobre lo que sus contrincantes plantean en sus plataformas. “Todos los candidatos van a ser expositores y replicantes, cada uno va a defender su plataforma y las plataformas de los tres serán criticadas por sus adversarios. En la misma condición de igualdad, todos van a tener derecho de exponer una vez en cada bloque y va a replicar o criticar la plataforma de los otros, dos veces en cada bloque”, indicó Murayama. El próximo martes, en la instalación de la Mesa de Representantes, se entregarán las plataformas formalmente registradas ante el INE, a fin de tener un debate más sustantivo. Al concluir los tres bloques temáticos se incluirá una ronda de comentarios finales para cada candidato.
Local
Asesinan a balazos a mototaxista en Atencingo; lo conocían como “El Bella”
*La víctima tenía aproximadamente 35 años; los agresores escaparon y hasta el momento no se reportan detenidos.
Chietla, Puebla.- Un hombre identificado como Alejandro Martínez, conocido como “El Bella”, fue asesinado a balazos cuando circulaba en su mototaxi por el libramiento cañero, a la altura de la entrada a El Cascalote, en Atencingo, junta auxiliar del municipio de Chietla, Puebla.
De acuerdo con los primeros reportes, sujetos que viajaban a bordo de una motocicleta interceptaron al conductor y presuntamente lo obligaron a descender de su unidad para después dispararle en repetidas ocasiones.
Tras la agresión, Alejandro quedó sin vida en el lugar, mientras que los responsables escaparon y hasta el momento no se ha informado sobre su detención.
La víctima, de aproximadamente 35 años, tenía su domicilio en la colonia Reforma Agraria y era hermano de Everardo Martínez, excandidato a la presidencia auxiliar de Atencingo.
Elementos de la Policía Municipal acudieron al sitio y resguardaron la zona, en espera de las autoridades ministeriales para realizar las diligencias correspondientes y el levantamiento del cuerpo.
Hasta el momento se desconoce el móvil del homicidio y no se ha informado oficialmente sobre personas detenidas por este ataque.
Entretenimiento
KidZania LabZ: el espacio donde jugar también significa crear
La evolución de ACADEMI llegó a Puebla con seis laboratorios dedicados al arte, la animación, la cocina, la tecnología y la innovación. Una propuesta que invita a niños y adultos a descubrir nuevas habilidades mientras comparten una experiencia fuera de lo cotidiano.
Hay experiencias que comienzan con una idea y terminan convirtiéndose en algo que se puede tocar, construir o incluso llevar a casa. Imaginar una película, experimentar con una receta o descubrir cómo funciona un pequeño proyecto de robótica son algunas de las posibilidades que ahora encuentran espacio en KidZania LabZ, una propuesta que busca transformar el aprendizaje en una aventura creativa para disfrutar en familia.
El pasado 7 de noviembre, Grupo KidZania presentó oficialmente en Puebla la evolución de ACADEMI, ahora bajo el nombre de KidZania LabZ. Su nuevo concepto parte de una premisa sencilla, pero significativa: pasar de jugar a ser… a jugar a crear.

Más que un cambio de identidad, se trata de ampliar la experiencia que durante años ha caracterizado a KidZania. Así lo explica José Antonio del Razo, director comercial de la compañía, quien considera que este formato representa una nueva etapa para acercar a las familias a distintas disciplinas y profesiones.
“Queremos que este lugar sea como el segundo nivel de KidZania”, comparte durante la presentación.
La intención es que los visitantes no solamente encuentren entretenimiento, sino también oportunidades para experimentar, tomar clases y desarrollar habilidades a través de actividades prácticas.
Seis laboratorios para dejar volar la imaginación
El corazón de KidZania LabZ está formado por seis espacios diseñados para explorar diferentes formas de expresión y conocimiento. Cada uno propone una experiencia particular, aunque todos comparten una misma filosofía: aprender haciendo.
En Art LabZ, la creatividad encuentra su lugar entre la pintura, la cerámica y los murales. Animation LabZ invita a desarrollar historias y descubrir el proceso detrás de la creación audiovisual, mientras que Food LabZ convierte la cocina en un laboratorio de experimentación, donde los participantes pueden preparar una receta diferente cada mes.

La tecnología también tiene un papel protagonista. Tech LabZ acerca a los visitantes a las herramientas digitales, y Robotics LabZ propone explorar la construcción y programación. Por su parte, Makers LabZ lleva las ideas al terreno tangible mediante la elaboración de prototipos, objetos y proyectos de ingeniería.
Desde construir estructuras y puentes hasta crear una película o preparar una receta, las actividades buscan que cada participante encuentre una forma distinta de poner en práctica su curiosidad.
Aprender juntos también es parte de la experiencia
Uno de los cambios más interesantes de esta evolución es que los adultos dejan de ser únicamente espectadores. En KidZania LabZ, madres y padres están invitados a involucrarse en las actividades, experimentar junto a sus hijos y descubrir que la creatividad no tiene una edad determinada.
José Antonio del Razo recuerda que esta participación surgió, en buena medida, de una petición de los propios padres: “Oye, pero está padrísimo, yo quiero hacer algo”.

A partir de esa inquietud, el concepto amplió su propuesta para convertir los talleres en experiencias compartidas.
“Ahora los papás también están invitados a jugar con sus hijos”, explica el director comercial.
La idea es que una visita no termine al salir del lugar. Aprender una técnica, preparar algo en conjunto o descubrir una nueva actividad también puede convertirse en una experiencia que las familias repliquen en casa.
Una experiencia con enfoque STEAM
Detrás de los seis laboratorios existe una propuesta educativa que conecta disciplinas que cada vez tienen mayor presencia en los modelos de aprendizaje: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, conocidas en conjunto como STEAM.
Javier López, CEO de KidZania, explica que el proyecto nace precisamente del interés por acercar esta metodología a los niños desde edades tempranas, pero acompañados de sus familias.
“Lo que queremos es darles una propuesta a los niños con sus papás, que vengan desde chiquitos a probar esta nueva plataforma STEAM”, señala.
La oferta también contempla distintas formas de participar. Además de las experiencias familiares, KidZania LabZ recibe visitas escolares y cuenta con un programa AfterSchool, diseñado para dar continuidad al aprendizaje después de clases mediante proyectos guiados por especialistas.
De esta manera, el espacio busca funcionar como un complemento creativo de la escuela y como una alternativa para quienes desean dedicar tiempo a descubrir nuevas habilidades.
De jugar a crear, en compañía
Durante su lanzamiento en Puebla, KidZania LabZ reunió a familias, creadores de contenido, influencers y representantes de instituciones educativas, quienes pudimos conocer de primera mano los diferentes laboratorios y participar en algunas de sus actividades.
Para José Antonio del Razo, el propósito de esta nueva etapa va más allá de aprender una disciplina: se trata de ofrecer momentos de convivencia en los que niños y adultos puedan descubrir lo que son capaces de hacer juntos.
“Te vas a llevar la satisfacción de aprender, de crear, pero sobre todo de divertirte en familia”, comparte.
Con esta evolución, Grupo KidZania amplía su propuesta de entretenimiento educativo y apuesta por un concepto en el que la imaginación tiene un papel activo. Porque, algunas veces, la mejor manera de descubrir una nueva habilidad es simplemente atreverse a experimentar y aprender jugando.
KidZania LabZ
- Ubicación: Riona High Plaza, Lateral Sur de la Vía Atlixcáyotl 5415, Junta Auxiliar de San Bernardino Tlaxcalancingo, San Andrés Cholula, Puebla.
- Experiencias: Art LabZ, Animation LabZ, Food LabZ, Tech LabZ, Robotics LabZ y Makers LabZ.
- Modalidades: experiencias familiares, visitas escolares y programa AfterSchool.
Deportes
Reúne Lupita Cuautle a 400 ciclistas en rodada nocturna en San Andrés Cholula
*Cerca de 400 ciclistas participaron en la sexta Rodada Nocturna con Rumbo 2026, organizada por el Ayuntamiento de San Andrés Cholula.
San Andrés Cholula, Pue.- Alrededor de 400 ciclistas participaron en la sexta edición de la Rodada Nocturna con Rumbo 2026, organizada por el Gobierno de San Andrés Cholula y encabezada por la presidenta municipal, Lupita Cuautle.
La actividad tuvo como punto de salida y llegada el Parque Intermunicipal, donde la alcaldesa destacó la importancia de promover el deporte, la convivencia familiar y el aprovechamiento de los espacios públicos.

Antes de iniciar el recorrido, Cuautle también hizo un llamado a fomentar una cultura de respeto hacia quienes utilizan la bicicleta como medio de transporte, así como a impulsar una movilidad en la que ciclistas, peatones y automovilistas puedan compartir las vialidades de manera segura.
La rodada contempló una ruta nocturna de 13 kilómetros por distintas calles y puntos emblemáticos de San Andrés Cholula, entre ellos el corredor turístico y la iglesia de Santa María Tonantzintla.

Durante el trayecto, las y los participantes iluminaron sus bicicletas con luces LED y otros accesorios luminosos, lo que dio un toque distintivo a esta actividad deportiva.
Con esta iniciativa, el Ayuntamiento busca fortalecer las alternativas de movilidad responsable y generar espacios de participación ciudadana que promuevan hábitos saludables, el cuidado del medio ambiente y la convivencia entre las familias sanandreseñas.

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